Di bagian pertama kita sudah memasang pondasi: apa itu EduGame, kenapa AI di dalamnya tidak pernah menulis tampilan, berapa batas kuotanya, dan bagaimana cara mendaftar sampai profil publik terisi.
Sekarang bagian yang bikin tangan gatal. Kita bikin medianya. Siapkan satu topik yang minggu depan akan Anda ajarkan — topik asli, bukan latihan — karena di akhir artikel ini media itu sudah bisa Anda tayangkan di kelas.
Klik Buat Media di dasbor. Yang muncul adalah formulir tiga langkah dengan tombol Lanjut › dan ‹ Kembali di bawah. Kalau Anda pernah mengisi identitas RPP, Anda sudah tahu 80% isinya. Sisanya saya jelaskan satu per satu, termasuk kolom yang sering diisi asal-asalan padahal paling berpengaruh.
Bagian ini menentukan tingkat bahasa dan kedalaman materi. Di sinilah letak perbedaan antara media untuk kelas 2 SD dan kelas 11 SMA, jadi jangan diisi sambil lalu.
| Kolom | Wajib? | Cara mengisi yang benar |
|---|---|---|
| Jenjang | Ya | Pilih salah satu: PAUD, SD, SMP, SMA, SMK. Ini kolom paling berpengaruh — ia mengatur panjang kalimat, pilihan kata, dan tingkat kesulitan soal. |
| Kelas | Ya | Teks bebas. Tulis seperti Anda menyebutnya sehari-hari: "Kelas 4", "Kelas VIII", "Kelas XI TKJ". |
| Fase | Tidak | Isi A sampai F bila Anda memakai acuan fase Kurikulum Merdeka. Kosongkan kalau tidak perlu — tidak mengurangi mutu hasil. |
| Mata pelajaran | Ya | Pilih dari 23 mapel yang tersedia, atau pilih "Lainnyaβ¦" lalu ketik sendiri (maks. 60 karakter). |
| Topik | Ya | Maksimal 120 karakter. Inti pelajaran. Makin spesifik, makin tajam hasilnya. |
Daftar mata pelajaran yang tersedia: IPAS, Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Bahasa Daerah, IPA, IPS, PPKn, Pendidikan Agama, Seni Rupa, Seni Musik, Seni Tari, PJOK, Informatika, Sejarah, Fisika, Kimia, Biologi, Ekonomi, Geografi, Sosiologi, Muatan Lokal, Koding & KA, serta "Lainnyaβ¦" untuk apa pun yang tidak ada di daftar — termasuk mata pelajaran kejuruan SMK dan muatan lokal daerah Anda.
Menulis "Pecahan" akan memberi Anda media yang sopan tapi mengambang. Menulis "Membandingkan pecahan senilai dengan gambar pizza dan garis bilangan" akan memberi Anda media yang terasa dirancang khusus untuk kelas Anda.
Pola yang paling sering berhasil: konsep + cara pendekatannya + konteks yang dekat dengan siswa. Contoh lain: "Siklus air di daerah pesisir, dari laut sampai hujan di kampung nelayan" jauh lebih baik daripada "Siklus air". Jatahnya 120 karakter — pakai habis. Ini satu-satunya kolom yang paling sepadan antara usaha mengetik dan kualitas hasil.
Di sini Anda memberi arahan, bukan perintah detail. Tiga kolom, dan ketiganya opsional — tapi dua di antaranya sayang kalau dilewat.
Dua kolom saja, lalu selesai.
Di dalam wizard ada tombol template siap pakai yang mengisikan durasi, modul, dan catatan sekaligus. Misalnya "β Kuis 10 soal" (30 menit; kartu materi + kuis + refleksi, dengan catatan agar setiap jawaban diberi penjelasan), "π§ Ice breaker" (15 menit; pembuka mindful + roda acak + refleksi, roda berisi pertanyaan pemantik), dan "π Review sebelum ujian" (60 menit; kartu materi + kuis + urutkan + peta konsep + refleksi).
Pilih satu, ganti topiknya, tekan Buat. Selesai dalam dua ketukan. Template juga cara paling cepat untuk belajar kombinasi modul yang masuk akal.
Ini menu lengkapnya. Anda tidak harus memakai semuanya dalam satu media — justru jangan. Tiga sampai lima modul yang pas jauh lebih berkesan daripada empat belas yang menumpuk.
| Modul | Cara kerjanya di layar | Paling cocok untuk |
|---|---|---|
| π Beranda | Layar pembuka: judul, kelas, tujuan pembelajaran, tombol mulai. | Otomatis di setiap media |
| π§ Pembukaan Mindful | Jeda napas berpandu, check-in perasaan, dan pertanyaan pemantik. | Menenangkan kelas setelah jam olahraga atau istirahat |
| π Kartu Materi | Kartu konsep dua sisi yang dibalik dengan sentuhan. | Rumus, istilah, definisi, kosakata |
| β Kuis | Pilihan ganda dan benar–salah, dengan penjelasan di setiap jawaban — termasuk saat siswa salah. | Semua mapel; minimal 5 soal (3 untuk PAUD) |
| π Pasangkan (drag & drop) | Seret istilah ke definisinya. Mendukung multi-sentuh, jadi dua siswa bisa maju bersamaan di papan interaktif. | Kosakata, organ tubuh, simbol, rumus |
| π’ Urutkan & Timeline | Menyusun langkah atau peristiwa sesuai urutan yang benar. | Sejarah, prosedur praktikum, siklus |
| π΅οΈ Detektif Hotspot | Siswa mencari dan mengetuk objek atau kesalahan di sebuah adegan, lalu mendapat umpan balik. Jarak antarobjek dijaga agar tidak saling tumpang tindih. | Peta, anatomi, analisis karya, keselamatan kerja |
| ποΈ Simulasi Slider | Geser variabelnya, lihat akibatnya berubah seketika lewat tabel sebab-akibat yang sudah disiapkan. | Fisika, ekonomi, matematika, IPA |
| πΏ Cerita Bercabang | Pilihan siswa menentukan jalan dan akhir cerita. Divalidasi sebagai graf: semua adegan harus bisa dicapai, tiap jalan harus berujung, dan minimal ada dua akhir berbeda. | PPKn, Bahasa, Bimbingan Konseling, projek P5 |
| π‘ Roda Acak | Memilih siswa atau pertanyaan secara acak. Isinya bisa Anda ganti sendiri saat di kelas. | Ice breaker, review cepat, presensi menyenangkan |
| π§© Teka-teki Silang | TTS interaktif dari kosakata materi. Tata letaknya dihitung server, jadi kata yang tidak bisa bersilangan ditolak dan AI diminta memperbaiki. | Bahasa, istilah IPA, kosakata asing |
| π¨ Studio Kreatif | Kanvas drag-drop untuk berkarya. Hasil karya tersimpan di perangkat masing-masing, tidak dikirim ke server. | Seni, desain, tata letak, poster |
| πΊοΈ Peta Konsep | Menyusun hubungan antarkonsep menjadi satu peta utuh. | Rangkuman bab, review sebelum ujian |
| π§‘ Refleksi | Polling perasaan, dinding sticky-note, dan exit ticket. | Otomatis di setiap media |
Materi baru (45 menit): Pembukaan Mindful → Kartu Materi → Pasangkan → Kuis → Refleksi. Alurnya naik pelan, siswa sempat memahami sebelum diuji.
Review sebelum ulangan (60 menit): Kartu Materi → Kuis → Urutkan → Peta Konsep → Refleksi. Peta konsep di akhir membuat semuanya tersambung.
Pelajaran yang butuh diskusi (45 menit): Pembukaan Mindful → Cerita Bercabang → Roda Acak → Refleksi. Cerita bercabang memancing perdebatan, roda acak memastikan bukan cuma anak yang itu-itu saja yang bicara.
Apa pun modul yang Anda pilih, setiap media datang dengan perkakas yang sama di toolbar. Inilah bagian yang akhirnya membuat papan interaktif berguna sebagai papan interaktif, bukan sebagai proyektor:
Corat-coret langsung di atas layar saat menjelaskan. Hapus, lanjut.
"Kerjakan tiga menit" jadi benar-benar tiga menit, bukan tujuh.
Disintesis langsung di peramban, tanpa berkas audio yang berat.
Satu ketukan. Berguna di ruang gelap dan jam terakhir sore.
Memakai suara bawaan perangkat. Tidak pernah berbunyi otomatis — harus diketuk dulu, dan tombolnya disembunyikan bila perangkat tidak punya suara Indonesia.
Setiap diagram punya deskripsi teks yang otomatis terbuka saat dicetak, jadi lembar hitam-putih tetap bermakna.
Prosesnya biasanya selesai dalam belasan sampai sekitar dua puluh detik. Sebagai pembanding nyata dari catatan uji di server: media SD Kelas 4 · IPAS · Siklus Air dengan enam layar selesai dalam 21 detik, dan berkas akhirnya berukuran sekitar 73 KB — lebih kecil daripada satu foto HP.
Yang terjadi di balik layar, supaya Anda tidak menebak-nebak:
Pengguna Free memproses 1 media sekaligus, Pro bisa 2. Permintaan pembuatan juga dibatasi 3 per menit per akun. Jadi kalau Anda tipe yang mengeklik berkali-kali karena gemas menunggu — sabar sedikit, pesanannya sudah masuk antrean. Mengeklik ulang tidak mempercepat apa pun, dan pada kasus ekstrem bisa membuat Anda tertahan semenit.
Batas waktu satu proses adalah 150 detik. Kalau lewat, proses dibatalkan dan kuota kembali. Ini jarang terjadi, tapi bisa muncul saat topiknya sangat kompleks dengan durasi panjang.
Media sudah jadi. Sekarang bagian yang sering dilewati orang karena merasa "sudah selesai, kok" — padahal di sinilah media bagus berubah menjadi media yang benar-benar milik Anda.
Saya ulangi janji dari bagian pertama: AI membantu menyiapkan, guru yang memutuskan. Model yang dipakai sekarang sudah jauh lebih teliti daripada generasi sebelumnya, tapi ia masih sesekali membuat pengecoh soal yang ternyata juga benar.
Buka editor, baca sekali dari awal sampai akhir. Lima sampai sepuluh menit. Anggap saja sedang mengoreksi pekerjaan asisten yang rajin tapi baru lulus. Yang saya periksa, berurutan:
Di editor Anda bisa mengubah semua isi: judul, teks materi, soal, pilihan jawaban, penjelasan, pasangan kata, bahkan susunan layar. Semua lewat formulir biasa — tidak ada kode yang perlu Anda sentuh.
Menyimpan dan merender ulang dari editor tidak memotong kuota media baru. Ubah sesering yang Anda mau. Yang terbatas adalah meminta AI menyusun ulang isinya: 1× untuk Free, 5× untuk Pro, per media. Jadi urutan paling hemat adalah: perbaiki sendiri dulu yang bisa Anda perbaiki, baru panggil AI kalau memang butuh isi yang disusun ulang dari awal.
| Visibilitas | Artinya | Pakai saat |
|---|---|---|
| π Pribadi | Hanya Anda. Tidak muncul di mana pun. | Media masih digarap atau khusus untuk Anda sendiri |
| π Tautan saja | Siapa pun yang memegang tautannya bisa membuka, tapi tidak muncul di galeri atau profil Anda. | Dibagikan ke satu kelas saja |
| π₯ Khusus teman | Tampil di profil dan galeri hanya untuk teman Anda, dan hanya teman yang boleh menyalinnya. | Berbagi dengan rekan satu sekolah atau MGMP |
| π Publik | Tampil di profil publik Anda dan di galeri komunitas. Guru lain bisa menyalin dan menyesuaikannya. | Anda ingin karya ini bermanfaat untuk guru lain |
Berkas media tetap berada di alamat statis yang bisa dibuka tanpa login. Artinya, pilihan "Khusus teman" mengatur siapa yang melihat dan menyalin media Anda di dalam EduGame — bukan mengunci berkasnya dari orang yang sudah memegang tautan langsung.
Jadi jangan menaruh sesuatu yang benar-benar rahasia — soal ujian yang belum diujikan, misalnya — di media yang tautannya sudah Anda sebar. Untuk kebutuhan itu, pakai Pribadi sampai hari H.
play.edugame.masri.cloud/namapengguna/judul-media/. Tempel ke grup WhatsApp kelas, Google Classroom, atau tulis di papan tulis.Fitur Unduh HTML (paket Pro) memberi Anda satu berkas tunggal. Bukan folder, bukan ZIP berisi gambar dan skrip — satu berkas HTML. Salin ke flashdisk, colokkan ke komputer sekolah, klik dua kali, dan medianya jalan.
Tanpa wifi. Tanpa login. Tanpa "mohon tunggu, sedang memuat" yang tidak pernah selesai. Bagi kita yang pernah mengajar di sekolah dengan sinyal naik turun, kalimat itu nilainya tidak bisa diukur dengan uang.
Pertama: berkas unduhan dirender ulang dari rancangan tersimpan, bukan disalin dari berkas yang sudah terbit. Akibatnya, media yang dulu Anda buat saat masih Free pun akan terunduh tanpa watermark setelah Anda menjadi Pro.
Kedua: karena berkas unduhan berdiri sendiri, ia tidak ikut berubah kalau nanti Anda menyunting media aslinya. Versi yang sudah terbukti aman dipakai di kelas tetap utuh di flashdisk Anda.
Sudah punya LKPD "Fotosintesis" yang bagus? Dari dasbor, Anda bisa membuat versi Interaktif atau Presentasi dari media itu tanpa mengisi wizard dari nol. Sistem mengambil konteks kelasnya dan meringkas isinya menjadi arahan baru untuk bentuk yang berbeda.
Yang tidak ikut terbawa, dan ini disengaja: foto Anda, nama pengembang, sampul, tautan video, dan panduan guru — semuanya disusun segar untuk bentuk yang baru. Prosesnya tetap melewati jalur pembuatan media biasa, jadi ia tetap memotong kuota seperti media baru, dan batas antrean serta rate limit tetap berlaku.
Media buatan pengguna Free membawa watermark EduGame yang kecil dan sopan — tidak menutupi materi, tidak mengganggu siswa. Pengguna Pro bersih tanpa watermark.
Dan untuk setiap media yang benar-benar karya Anda sendiri (bukan salinan dari galeri guru lain), Anda bisa mengunduh sertifikat karya berupa PDF lengkap dengan kode acak dan QR yang bisa diverifikasi siapa pun. Cocok dilampirkan ke portofolio PMM atau berkas kenaikan pangkat. Kita bahas tuntas di Bab 7.
Umumnya belasan sampai sekitar dua puluh detik untuk media enam layar. Media yang lebih panjang dan padat tentu lebih lama. Batas waktu satu proses adalah 150 detik; kalau lewat, proses dibatalkan dan kuota Anda dikembalikan otomatis.
Untuk media pertama, serahkan ke AI — kosongkan semua pilihan modul. Anda akan melihat kombinasi yang biasanya memang masuk akal untuk topik itu. Setelah punya gambaran, barulah mulai meracik sendiri. Tiga sampai lima modul adalah titik manis yang saya temukan setelah puluhan kali mencoba.
Tidak perlu. Buka editor dan ubah langsung bagian yang kurang pas — ini gratis dan tidak memotong kuota media baru. Minta AI merevisi hanya kalau Anda ingin isinya disusun ulang dari nol; jatahnya 1× untuk Free dan 5× untuk Pro per media.
Bisa, lewat fitur Unduh HTML untuk pengguna Pro. Media menjadi satu berkas tunggal yang berjalan di papan interaktif, laptop, atau komputer sekolah — cukup disalin lewat flashdisk. Bahkan saat dibuka lewat tautan online pun, media tidak memanggil jaringan untuk apa pun setelah halamannya termuat.
Hanya kalau Anda mengaturnya Publik atau Khusus teman. Guru lain lalu bisa menekan "Pakai media ini" untuk menyalin dan menyesuaikannya dengan kelas mereka — dan Anda mendapat notifikasi saat itu terjadi. Media salinan tidak bisa diterbitkan sertifikat karyanya, karena sertifikat itu untuk karya asli.
Hampir selalu karena peramban masih menampilkan versi lama dari simpanan sementaranya. Muat ulang paksa (Ctrl+F5 di laptop, atau tutup dan buka lagi tabnya di HP). Kalau Anda membagikan ke siswa dan ingin memastikan, minta satu siswa membukanya di mode penyamaran.
Medianya sudah jadi, sudah ditinjau, dan sudah dibagikan. Pertanyaan berikutnya yang pasti muncul: "lalu siapa yang memeriksa jawaban tiga puluh dua siswa ini?" Jawabannya ada di bagian terakhir.
Keterbukaan: saya, Masri, adalah guru Seni Budaya sekaligus pengembang EduGame Masri.Cloud. Angka, batasan, dan nama fitur yang disebut berlaku saat artikel terbit dan dapat berubah — aplikasi selalu menjadi rujukan terbaru.
Tinggalkan Komentar